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风暴英雄星际混元体制作计划 光头哥问答曝光

2016-04-20 08:42:59 | 来源:未知 | 作者:胖子

  风暴英雄的新补丁就要上线了,玩家问题不断,设计师光头哥在4月19日回答了玩家们关心的问题,这次回答的内容涉及到新英雄星际2混元体进入时空枢纽的计划,新的征召模式制作计划和一些英雄技能改动问题。

  群众很方:头哥头哥,你会把星际里面的混元体带到风暴枢纽吗?

  头哥很圆:也许,这被提过好几次。在我们超长的英雄候选名单中肯定有他们。(候选池真是深不见底啊…)

  群众很方:头哥头哥,什么时候会放出后续补丁,修改那些有缺陷的战斗英雄,比如阿塔尼斯,雷克萨,阿尔萨斯还有泰瑞尔?

  头哥很圆:团队在观察他们。抱歉,什么时候会放出修改补丁仍不确定。

风暴英雄总监:星际2混元体在候选名单中

  阿塔尼斯已经确认要自带冲锋技能了,但什么时候改完还是个未知数

  群众很方:头哥头哥,可以把3-4人组队联赛改回来么?快速很无聊,而且完全没有成就感。

  头哥很圆:明白。商讨中。抱歉。

  群众很方:头哥头哥,大概最多3个组队就够了,4,5人组队就不要了。

  头哥很圆:5人组队就是团联了(团联才是真正的技术测试)。我觉得我们在说非排名征召模式。

  群众很方:头哥头哥,那么有非排名征召模式的消息么?

  头哥很圆:还在讨论。我们觉得这个模式会没人玩。大部分游戏的非排名模式都没什么人气。

  群众很方:头哥头哥,那什么,快速不就是非排名的么?

  头哥很圆:他们想要3-4人组队的征召。大家都已经习惯快速了,就算不是所有人都很喜欢

  群众很方:头哥头哥,[这里]有个帖子,关于加入非排名征召模式的理由。

  头哥很圆:感谢链接。

  群众很方:头哥头哥,把200场的和2000场的玩家放在联赛一起匹配真是太不合理了,400场是不是合适点?

  头哥很圆:我个人认为,200场已经足够理解这个游戏的基础了?这意味着60+小时的游戏时间。

  群众很方:头哥头哥,不是的,200场的和2000场的玩家比,技术和决策能力不是一个档次的。

  头哥很圆:有人打过5000场DOTA然后200场风暴就很强了。游戏局数不是一切。MMR才重要。

风暴英雄总监:星际2混元体在候选名单中

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