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风暴新英雄背后探秘 暴雪浅谈祖尔设计思路

2016-03-05 10:57:20 | 来源:未知 | 作者:胖子

  风暴英雄的死灵法师祖尔已经跟玩家们见面,许多玩家对这位英雄的风格和战斗能力如痴如醉,可以说暴雪设计这款英雄非常成功,今天小编带着大家去探寻设计师们在设计这款英雄时所迸发出的灵感与创意,也为我们玩好祖尔指明方向。

  设计师观点:

  高级美术总监 Sam Didier 和3D美术 Andrew Kinabrew :

  Ravinix:首先,祖尔看上去就很厉害,尽管看上去和我印象中D2的死灵法师有些不同。为什么会决定让祖尔装备一把镰刀而不是死灵法师的匕首、连枷或是白骨盾牌呢?

  Sam:我们希望能挑选出最具有死灵法师代表性的外观元素让老玩家们可以一下子就认出来,所以我们决定让祖尔穿上普通的皮衣并且一手还拿着匕首。那么在完成大体的构思之后,我们新加了一把镰刀让整体风格更加突出,并且让祖尔作为一个穿行于生死之间的死灵法师能更独一无二。而至于连枷和白骨盾牌,我们考虑到在D3里已经有乔汉娜了,我们不想让祖尔和她混在一起。

  Ravinix:有很多死灵法师死忠玩家很期待这位英雄的登场。那么玩家的期待对你们的设计有什么影响吗?

  Andrew:我们绝对感同身受!我们也有很多人是D2死灵法师的老玩家,所以在暴雪总部我们就对他有很高的期待,更别说全世界的玩家了,我们和所有的玩家一样对这些角色都充满热情。当D2上市的时候,死灵法师对我的灵感和画风确实产生了影响。所以在他的身上可以找到很多D2的经典元素:皮衣、骷髅以及祖尔游历世界、见多识广的人物特点和维护世界平衡等这些内容。我们希望能在引入Sam的风格的同时保留这些标志性元素,并且让他成为我们想法中最适合《风暴英雄》的一个角色。

  Ravinix:祖尔的身上确实有一种特别的气质。那么当你在设计这个角色的时候,有没有参考别的东西呢?

  Sam:死灵法师本身就已经有许多很酷的作品和背景故事了。我们的整体设计思路是将原有的死灵法师元素结合在一起并在祖尔身上展现出来,这也是为什么相对于其他英雄,祖尔看上去很独特。

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