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风暴鬼灵矿解密 探究恢复球/精华/野怪机制

2016-03-02 15:53:24 | 来源:未知 | 作者:胖子

  风暴中的鬼灵矿地图由于机制复杂,因素较多,不少玩家叫苦不迭,胜率低下,今天小编为大家详解鬼灵矿这张地图的关键机制。

  一、恢复之球

  恢复之球分为绿色与紫色两种,绿色恢复之球由巫师小兵、普通野怪或诅咒谷贡品掉落,紫色恢复之球由BOSS级野怪掉落

  1、绿色恢复之球与紫色恢复之球的所给予的恢复量相同

  2、绿色恢复之球与紫色恢复之球均能叠加[天赋-恢复大师]的层数

  3、每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复可操控类BOSS(恐魔或龙骑士)总计最大生命值的6.25%的生命值

  4、当人物的基本生命恢复(不包含天赋或技能等)值成长至5.00之前,每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复人物总计120点生命值

  5、当人物的基本生命恢复(不包含天赋或技能等)值成长至5.00之后,每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复人物总计最大生命值的6.25%的生命值

  6、每个恢复之球能够在4秒内分8次恢复人物约40点法力值

  7、在上述人物恢复生命值的情况中,有如下几个特例:

  a、穆拉丁在1级时,已具有21.67的生命恢复速度,应当属于bug,其恢复之球的恢复量应根据其正常的基础生命恢复值计算,即7级之前恢复120点生命值,7级及其之后恢复最大生命值的6.25%的生命值

  b、阿巴瑟在30级时,其基础生命恢复值仍未超过5.00,其全等级恢复之球均只能恢复120点生命值

  c、奔波尔霸在1级时,已具有5.00的生命恢复速度,但由于其最大生命值过低,其全等级恢复之球均只能恢复120点生命值

风暴鬼灵矿深度探究 恢复球/精华/野怪机制

  二、鬼灵矿精华与BOSS的比例关系

  1、鬼灵矿BOSS的生命值与攻击力由基础模型与双方所获取的精华数量决定

  2、基础模型随游戏时间的进行而成长,具体成长值尚不可知

  3、每获取1个精华,该阵营BOSS的生命值与攻击力在基础模型上提高约5%,叠加效果呈算术加计算

  4、即,0精华的BOSS的能力等于基础模型,100精华的BOSS的能力等于6倍于基础模型,50精华的BOSS的能力等于3.5倍于基础模型

  5、即,49精华的BOSS的能力等于3.45倍于基础模型,51精华的BOSS的能力等于3.55倍于基础模型,51精华的BOSS的能力比49精华的BOSS的能力多基础模型的10%,多两者模型总和的1.4%

  6、上述5%成长的波动尚且不确定具体原因,可能由系统内浮点数乘法的计算误差导致,在计算BOSS最终能力值时,其累计误差小于0.3%

  7、获取精华较多的一方的BOSS模型外观较为华丽,双方均为50个时,双方均为较为华丽的BOSS模型

  三、野怪重置

  1、在击杀一组野怪时,不全部击杀后脱离至残存的野怪归位,该组野怪中被击杀的野怪会在归位时间点后约45秒复活重置

  2、上述45秒时间的波动主要由野怪归位时间点的不确定性导致,45秒时间的误差小于3秒

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