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凯瑞甘教学 新手如何快速上手

2014-12-29 14:51:01 | 来源:未知 | 作者:sang

  无论是作为星际争霸资料片的主角,还是星际玩家心目中的地位。刀锋女王的称号还有拉风的造型都给凯瑞甘带来了一种霸气的御姐风范以及超高的人气。在《风暴英雄》中凯瑞甘被官方划分为刺客系英雄,拥有游戏中最高的技能初始伤害和伤害成长,被动技能护盾的存在又让她不像其他刺客那样脆弱。在战场上凯瑞甘并不是以柔软的刺客的身份出现,而是英姿飒爽的女王大人!无论是小规模作战还是5V5团战,凯瑞甘扮演的都是深入敌军冲锋陷阵的角色。在最新的30414版本中并没有关于凯瑞甘的改动,表明暴雪对凯瑞甘当前的定位十分满意。

  优势和劣势

  优势:前期和敌方交换全套技能或者对拼基本上稳赚不亏,一段突进两段控制让凯瑞甘很容易和队友配合完成gank击杀,团战输出不俗又能承担一定的伤害。只要战斗打起来总有她发挥的空间。简单说就是:大杀器!专治各种奶妈,伤害不足的敌人只配打女王大人的护盾。

  劣势:即便拥有位移技能,仍然非常惧怕风筝。位移技能不能用来逃生是个硬伤。没什么消耗的手段。逆风局难以发挥。女王大人只懂厮杀,厮杀之外的事情都显得有点力不从心。惧怕风筝,也怕被人秒。

  操作技巧

  凯瑞甘的技能衔接次序比较固定,但是对于操作精度的要求很高。比如连续跳就需要对血量和跳的距离有着精准的判断。下面着重对凯瑞甘的WE二连进行简要的分析。

  WE二连:凯瑞甘的招牌连招,基础中的基础,是每名凯瑞甘使用者所必需熟练掌握的。连招以W起手,释放在凯瑞甘和敌人中间的位置,之后使用E技能将敌人拉过来,如果之前预判得好的话被拉过来的敌人将恰好落在W的范围内(其实很好预判啦),这样一来W技能就从一个很难命中的技能变成了一个几乎必中的技能。连招整体效果就是锥形范围内的敌军全部被拉成一团并且晕眩1秒。对比效果类似的加兹维鲁的R1技能重力炸弹,范围要小了一些,但是控制要更加稳定,并且是将敌军拉向自己更方便友军接技能。

  这套连招释放的关键就在于W要放得又快又准。如果目标只是单个敌人那就没什么技术含量可言,随便放就很容易命中。如果在E的范围内有多个敌人,他们被拉向凯瑞甘后位置会不太一样,因此需要在E出手前就预判好敌人被拉往的位置,W放的好是有可能将拉到的英雄全部定住的。实际战斗中完美WE二连的机会稍纵即逝,一个犹豫的时间敌人就很可能逃出了E的范围。如果学习了穿刺虫群,更是需要掌握用跳虫卡位的W释放技巧(让W的圆心尽量处于敌人身后较远的位置)。需要玩家大量的练习来掌握凯瑞甘的技能特性,充分了解W的范围和延时,以及E将敌人所能拉到的位置,这样出手时才能坚决果断。这里想要补充说明一点,由于 E的范围是个锥形,近处窄远处宽,团战中正面拉一般只能命中一两个,而如果巧妙走位跳后排反身拉前排就很有希望拉三个甚至更多。

  连招是为了更好的战斗,不应当成为玩家的枷锁。在熟练WE二连后,也别忘了这两个技能是可以分开释放的。没有E的辅助,一名优秀的凯瑞甘使用者一样可以凭借出色的预判让W命中。

  天赋加点

  凯瑞甘的天赋加点很多变,灵能风暴、劫掠和物理输出都可以作为配置天赋的核心。下面给出的三种天赋点法是分别针对三个方向的天赋加点。实战中可以根据需要,将其中两个方向的天赋点有机结合在一起。

  1、团战绞肉机

  分析:团战流的天赋点法。凯瑞甘的R1技能灵能风暴和被动技能配合得非常完美,灵能风暴提供的伤害越多护盾就越厚,而护盾越厚就越敢往人群中冲造成的伤害就越多,简单粗暴又好用,是可以1V5的一种打法(1V2或者1V3反倒没有1V5来得容易)。这一套天赋舍弃了物理系的加点牺牲了一些单对单作战能力,换来的是更强悍的团战能力。只要能放一个好E把尽量多的敌人拉倒自己身边,接下来你要做的就是追着敌人跑了。下面对天赋逐层进行分析

  1级 横扫之握:增加E技能的距离对凯瑞甘来说意义非凡,不仅让对线时的威慑力显著提高,团战中更是会直接影响到能拉多少人到身边,为了释放完美的灵能风暴当然要学。

  4级 幽能脉冲:老实说笔者不太喜欢这个技能,30+等级*6的伤害有点不太够看。这里选择点出它是希望追求团战中开大拼一波的极限效果。无论是虫群之怒的溅射攻击还是施毒的单体伤害也都非常优秀,请根据实际情况灵活进行选择。

  7级 穿刺虫群:选择穿刺虫群,是对这种团战流的凯瑞甘推进/反推进以及单挑能力的一种补充,此外还有可以卡位的妙用!WE二连后出现在敌人身后的三只跳虫会对敌人的后退产生不小的干扰,多争取到的这1秒左右的时间能让灵能风暴释放得更加充分。

  10级 灵能风暴:核心技能

  13级 过载:这一层的天赋选择也是很多样的。笔者是个喜欢追求极端的人,因此选择点出过载来追求更高的伤害,同时也带来了更厚的护盾保障生存,相比之下感觉徘徊本质提供的护盾时间延长并没有过载带来的收益高。当团队缺乏先手能力而敌方又普遍是远程猥琐的英雄时,就需要凯瑞甘点出剔骨增加跳的距离勇敢地承担先手跳WE开团的重任。敌方都是些逃命高手的话那就点出加速来收割他们吧。

  16级 利刃迸发:这个天赋点增加的技能范围十分显著(主要是原本W的范围太小了),使得穿刺之刃W技能成为了一个非常优秀的团控技能。而时光倒流能让凯瑞甘打出两套技能也很重要。笔者的建议是,当凯瑞甘能得到队友的技能支援时点利刃迸发,把后续伤害和控制交给队友;当队友都是猪的时候那就果断点出时光倒流吧,凯瑞甘的第二套技能放好了也是很可能要逆天的(假如时光倒流,我不要刷新技能了,还是换些靠谱的队友吧)。

  20级 欧米茄风暴:灵能风暴范围增加25%,产生护盾增加100%!实战效果极其显著,真是谁用谁知道啊。除非是实在对面风筝能力太强必须点闪现,否则点出欧米茄风暴是毫无争议的。

  适用地图:全部。

  只要团战存在,就有团战绞肉机施展的空间。因此无论是在哪张地图上凯瑞甘都可以选择这样的打法,尤其克制各种奶妈。黑心湾的金币战和亡骨矿坑的BOSS争夺战是团战流凯瑞甘最能发挥特长的战场。

  2、血腥狂战士

  分析:物理流的天赋点法。这套天赋的思路就一个字:砍!凯瑞甘的特征技能虫群之怒带来的50%溅射攻击是这套天赋能够成立的资本。在WE二连后,凯瑞甘正处在绝佳的攻击位置上,接下来开启灼热攻击刀刀见血。4级的虫群之怒和7级的灼热攻击是绝对的核心技能,下面对其他基层天赋进行逐层分析。

  1级 刺客之诈:物理流当然要点出攻击力。横扫之握的确是个好技能,可以弥补队友控制的不足,但是如果真的队友控不住场的话,还是老老实实放弃物理流吧。

  10级 召唤雷兽:两个R技能都可以学。R2召唤雷兽的伤害更足更偏向进攻,R1的灵能风暴提供了一定的护盾更偏向自保,根据敌方的英雄配置来灵活决定。

  13级 疾跑:物理流的伤害就靠WE二连命中敌方聚集并且灼热攻击开启的这短短4、5秒钟黄金时间,因此需要疾跑技能来保障黄金时间内能尽情打输出。

  16级 刽子手:是很适合凯瑞甘的攻击增益天赋。凯瑞甘自己的W自带晕眩,开启灼热攻击这一刀砍下去伤害高得很夸张。并且凯瑞甘的WE二连很方便队友接控,一旦控制接上,这几刀下去就要毁天灭地了。

  20级 风暴之怒:进一步倍化伤害,虫群之怒+风暴之怒对敌方复数英雄所能造成的伤害实在是太可观了。输出条件不好的下换成闪现。

  适用地图:诅咒山谷,亡骨矿坑

  物理流的凯瑞甘一旦在入场前被敌方发现将很难发挥,要么会被风筝要么会被秒,龙息郡和黑心湾这样双方互相知道位置的地图显然是不适宜的。反过来说,一旦凯瑞甘能在敌方注意不到的情况下冲入敌阵就将收获奇效。亡骨矿坑的副本和诅咒山谷的贡品争夺战都是典型的地形复杂视野不良,凯瑞甘可以在战场附近寻找机会,团战爆发后找到合适的时间和位置切入,几刀就能奠定胜局。

  3、乱军冲锋者

  分析:这是一种突进流的天赋点法,追求一种另类的阵地攻防战能力。不知各位是否曾有过类似的经历:敌方的重锤中士正在尽情肆虐我方建筑,小兵和骑士一家严严实实堵住了路。鼓起勇气冲上去,被牛哥撞回来,再冲上去,被雷诺一枪顶回来,再冲上去,被重锤中士一炮轰回来……面对浩浩荡荡的敌军,一般的突进方法很难突破技能封锁。普通应对方法要么靠隐身英雄逼近,要么先杀前排硬开团。而凯瑞甘的技能为解决这种情况提供了一种独特的新思路。7级天赋一击致命让凯瑞甘的Q技能劫掠在击杀后刷新,这样可以用小兵作跳板完成二段跳、三段跳甚至更多,利用这一技能可以越过封锁直插后排。下面对其他层技能进行逐层分析。

  1级 虹吸冲击:杀小兵回血,配合7级天赋一击致命一波兵就能回小半管血。队里奶多的话建议换成尖刃来补足伤害。

  4级 施毒:对伤害量的补足,突进流伤害的确是偏低了一点。

  10级 召唤雷兽:无论是推进还是反推进,雷兽的作用都是很显著的。而对突进流的凯瑞甘而言,雷兽还承担着制造跳板的重要作用,它的溅射攻击让敌方不好判断凯瑞甘起跳的位置。

  13级 剔骨:增加Q技能劫掠跳跃的距离,对于突进流凯瑞甘而言这是一定要升级的技能。升级前劫掠的距离实在是过于短了不足以实现连续跳突进的效果,升级后就可以完成近战兵->远程兵->敌方后排的三连跳,只要对方的后排在攻击我们的建筑,我们就一定能跳得到他脸上让他明白。

  16级 时光倒流:突进流伤害全看技能,刷新两套+施毒+几下普攻的伤害恰好够带走一个脆皮,选择其他天赋就很难实现击杀。此外,一旦连跳失败,学习时光倒流可以得到再跳一次的机会极大增大了灵活性。刷新两套控制也好给队友时间跟进。

  20级 闪现:为了更强的机动能力,当然要学闪现。

  适用地图:龙息郡,诅咒山谷

  适用于在推进、反推进中决胜的这两张地图。亡骨矿坑的推进战中由于敌方五人是紧紧抱团的,突进流很容易被秒,建议还是使用团战流。在龙息郡中,龙骑士虽然推进很强大,但是其保护后排的技能野蛮冲撞技能施法时间太长,突进流的凯瑞甘可以很惬意地冲过去,一旦后排四人被突龙骑士就陷入了进退两难的境地。如果龙骑士和凯瑞甘在同一边,一口火对着兵线喷下去遍地就都是凯瑞甘的跳板。对于诅咒山谷地图,进攻时诅咒期间1滴血的小兵让凯瑞甘可以跳得随心所欲,防守时雷兽的正面拖延+凯瑞甘的突进强开可以最大限度的减少被诅咒期间的损失。

  游戏初期:

  凯瑞甘不擅长打消耗战,找机会就要拼一波,只要敌人进入范围就要果断WE二连打一套。就凭凯瑞甘的高伤害,任何人吃一套都得好好补一下,而凯瑞甘自己有护盾不会特别伤。一旦对手状态不太满,就要赶紧呼朋引伴完成击杀。如果兵线被压制了那就尽量缩着打吧,可以对魔法小兵使用WE二连,趁敌人不备拉过来秒掉,赶紧吃补给。如果兵线被压近踏,就要时刻寻找机会能不能把敌人辣到塔下,连人带兵一个WE二连,队友如果能支援个AOE的话这波兵直接就会被清掉,这样防御塔可以帮忙点1到2下很有希望完成击杀。

  游戏中期:

  无论你是哪种流派的凯瑞甘,7级都会觉得有点力不从心。这一段时凯瑞甘的相对弱势期,要避免和敌人硬碰硬,多去游走,寻找局部人数占优的机会发挥凯瑞甘超强的gank能力配合队友完成击杀。没有机会则能忍则忍。平稳过渡到10级有了大招,团战流的女王大人就可以开始带队打架了。刚到10级的凯瑞甘学灵能风暴是很强势的,除非对面刺客很多或者控制很足,否则对面连破凯瑞甘的盾都很吃力,并且坦克系以外的英雄根本吃不住灵能风暴的伤害,把握时机多打几个漂亮团吧。物理流和突进流的凯瑞甘则还需要等待继续成长。

  游戏后期:

  16级学习时光倒流后突进流的凯瑞甘才算是成型。物理流13、16、20级三个天赋每个都是质变,20级彻底变身大BOSS。团战流16级会略显疲软而20级又将重新崛起。不管天赋怎么点,凯瑞甘怕风筝的特性是不会变的。因此后期首先要确认敌方的加点情况,摸清楚敌方到底有多少个闪现。在战斗中,比起切入时机要更加注重切入位置。跳的位置好伤害打得足,有护盾就不怕敌人秒,时间早一点晚一点影响不大和队友衔接得上就好。因此一个优秀的凯瑞甘使用者应该是一个有实力有判断力而又有那么一点独的玩家。团战流和突进流的凯瑞甘后期就是要打得自信,预先跟队友沟通好如何配合,只要机会出现就要果断冲上去。物理流的凯瑞甘则要做团战冷静的旁观者,不要跟着队友瞎冲,捏住技能,第二时间甚至第三时间再入场。反倒是凯瑞甘的队友要紧紧盯住凯瑞甘的动作,时刻准备接凯瑞甘的WE二连,协助凯瑞甘打更足的伤害。没办法,谁让人家是女王大人呢。

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