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泽拉图攻略 两种天赋加点及路人局打法

2014-12-29 13:32:34 | 来源:未知 | 作者:sang

  我们今天带来的是风暴英雄泽拉图的双天赋加点的打法,主要是针对不同的局势根据玩家自己的选择应对的两套天赋,希望可以帮助路人局新手玩家。泽拉图是一个非常典型的刺杀英雄,擅长侦查、偷袭、高爆发输出。更有非常飘逸的闪现技能在手,对于许多星际争霸系列的老玩家而言,他的吸引力甚至要比美女刺客诺娃还要高。

  泽拉图英雄优劣

  泽拉图的定位与诺娃相似,先对比一下这两位英雄的优劣之处:

  1)逃生能力(优):有闪现技能和大招虚空禁锢,泽拉图即便被敌方5人发现也通常可以安全撤离,因此侦查时可以更为大胆一些。

  2)爆发力(劣):泽拉图的爆发力没有诺娃那样简单粗暴有效;两者的极限爆发输出能力差距非常大。

  3)推线和打野(优):泽拉图有着短冷却时间AOE以及持续的输出能力,这方面诺娃就相形见拙了;另外在后期,泽拉图的打野和拆迁速度在刺杀英雄里面也是非常出色的。

  4)输出环境(劣):由于是个近战的关系,参加团战时泽拉图的良好输出机会远没有诺娃多。

  5)团队支援(优):大招虚空禁锢不仅能救己救友,超长的控制时间能在打团时形成以多打少的局面!

  总结:泽拉图的单杀能力比诺娃差一些,但综合能力更为全面。

  泽拉图不同天赋推荐

  爆发路线

游民星空

  全输出加点,以20级的数据和满聚合之力时的状态为例:普通攻击伤害 = 294,刺客之刃 = 367,刺客之刃+一鼓作气 = 441,W的伤害 = 600, Q的伤害 = 498。

  理论上如果能打满一套AWAQAWAEA的完美Combo,总伤害值将达到3829点!这种输出能力打BOSS和拆建筑都不虚专业型英雄。

  低调路线

游民星空

  这套天赋以低调骚扰为主,天赋点齐后,W不破隐身,E可以返回原地,骚扰和生存能力一流。但是由于少了2个普通攻击加成的天赋,整套Combo的输出能力低了很多,打满一套完美的全技能接平砍连招也只有2885点。

  1层格挡

  泽拉图拥有全游戏里最高的基础攻击力,不过攻速就不是那么高了。因此老练的猎手收益略低,而且一个游走、侦查定位的英雄,没有太多机会去收线。点出格挡后1V1对拼优势很明显,同时可兼顾打团的生存能力;格挡大概每4秒充能一次,在抵抗单次伤害很高的龙骑士、恐魔、以及点出天赋的诺娃的普通攻击时非常明显。

  4层聚合之力

  结合下面的双重炸弹可提供更多的技能伤害输出,通过击杀敌人英雄最多可以叠加到20%,死亡后丢失。注:不要求泽拉图亲自击杀,在附近有助攻即可。

  7层一鼓作气/暗影尖刺

  一鼓作气偏向高爆发力,一套Combo下来差不多多了一次Q的伤害值。点暗影尖刺则是走猥琐的路线,能够安全地WW干扰敌人;与阿巴瑟配合更是恶心至极。

  10层虚空禁锢

  5秒强控的应用范围非常广;救人、团队控场、抢野、抢资源、保护建筑(海盗轰炸无效)等等...

  3层刺客之刃/虫洞

  与第7层天赋一样,一个偏向爆发力一个走猥琐路线;团战僵持局可以E上去Q A打一套然后E回去,或者用E追杀补刀后也能安全撤离。

  16层双重炸弹

  核心天赋,无论打爆发还是骚扰敌人。

  20层智能囚禁/风暴转移

  智能囚禁可以在乱军之中安全地救下被围攻的队友。而风暴转移可以让你用E追击敌人后安全撤离。一般和第5层天赋对应:刺客之刃配风暴转移,虫洞配智能囚禁。

  泽拉图对战技巧

  GANK与反GANK

  前期有效的击杀英雄能让团队的经验值领先,最早达到4,7,10级的队伍无论资源抢夺、推进打团都能掌握更多的主动权。

  前期GANK的目标通常是没有位移、逃生力量弱的英雄;比如巫医、扎加拉。错误的GANK目标通常会让你有劳无功,比如逃生能力极强的泰瑞尔、塔萨达尔等...

  反GANK就是蹲守保护兵线上的队友,在敌人来GANK时给予一记闷棍。因为隐身的优势,敌人很难察觉到;有时候比主动GANK更有效。

  16级天赋成型后泽拉图的一套Combo拥有不俗的爆发力,但是泽拉图能单挑赢的英雄并不多;对落单的英雄,一般先上去WW骚扰消耗一下,有十足的把握在出手,如果有队友在蹲的话立刻R或E逃走(条件允许的话同样能击杀掉目标)。

  阿巴瑟是泽拉图的好搭档,也是最大天敌;面对有阿巴瑟的阵容泽拉图会很难受。

  侦查

  前期留意打野英雄的动向并对野点进行侦查,4、7级的时候某些英雄很可能会单独偷一波小野(胖子),运气好就是人头和佣兵双收!

  而大型野怪(骑士)、BOSS或重要资源的话则可以呼叫队友;或者利用虚空囚禁限制住敌人抢一波试试,成功后对手会永远忘不了你:当野怪死亡时敌人不巧站在占领点外面,开R囚禁住他们,自己去占点。

  偷奔波儿灞的鱼蛋,因为有E不被包夹的话能全身而退。偷阿巴瑟一般只能成功一次,下回你去的时候将有地雷招待你!

  团战

  泽拉图打团比较尴尬,必须掌握好切入的时机,并且惧怕控制技能;很多局势糟糕的情况下只能在后排丢W骚扰。团战灵魂就是要用好虚空囚禁,尽可能的限制更多敌人,争取团战先手优势以及自身切入输出时的安全。除非局势实在过于顺风,一般不点第一个大招暗影突袭。

  切入时机:前排肉盾吸引到火力时、对手关键的控场技能已使用、目标是否有法术护盾等。攻击的目标不一定是敌方后排,也可以囚禁他们,然后集火肉盾(除了在喝酒的熊猫这种东西)。

  潜行切入:可以留E来逃跑或者追杀;不过很容易被对手反隐侦查到,而且不能及时切入。

  E切入:更及时和有效,留虫洞或者风暴转移来脱逃。

  另外虚空囚禁先手,让队友接上定点打击(诺娃)、末日之兆(迪亚波罗)等,都是一些比较实用的套路。

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