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风暴特色引争论 关于补兵装备机制存在讨论

2016-03-03 16:56:43 | 来源:未知 | 作者:胖子

  风暴英雄与其他推塔类游戏最大不同在于取消了在单场游戏内的补兵装备系统,也就是消灭靠伐木培养优势的玩法,有人对此做法展开唇枪舌剑的攻击,认为暴风成为了无脑游戏,对这一争论这位玩家给出了自己的解答,不喜勿喷。,

  其实暴雪的用意旨在加快游戏节奏,去除伐木的垃圾时间。说道这里很多人不同意,也许有人张口就要骂人,伐木也是比拼的技术和基本功,凭什么说是垃圾时间?先不着急,且听我细细道来:打个比方,我最近看的英雄联盟OGN决赛,基本代表目前LOL最高水平赛事。双方下路的ADC都是12分钟攻速鞋、饮血剑,中路AP都是大圣杯,法穿鞋。我想说一个最浅显的道理,当在特定时间大家的装备等级都一模一样的时候,请问这些装备还有什么意义?没有任何意义!论坛早有前辈分析过,当10个人都是3速鞋的时候,取消这件装备吧,因为大家移动速度还是一样的!那么职业选手们花了无数时间机械化的训练出来的基本功都到一个顶点的时候,花同样的时间打出同样的装备,这段伐木的时间是不是垃圾时间了?暴雪缩短了这部分垃圾时间,让游戏直接缩减至剩下最有意义的部分,相当于你 LOL大家装备一模一样,直接比拼你对大局观,英雄,技能的理解,对地图的掌控不好吗?而且地图那么多,每一张都有那么多不同的元素,需要的是高明的战略和团战技巧,中国是侠客喜欢单打独斗,但是欧美是骑士,注重团队配合和执行力,已经大方向的战略,战术!

风暴特色引争论 关于补兵装备机制存在讨论

  我想只有大部分中国人喜欢因为别人基本功不足,靠装备来碾压对手,甚至能推掉基地都要浪费时间来虐泉寻找快感和优越感,然后等到你被小学生坑来起不来的时候,又被别人装备出得快的来碾压,欺负得门都不敢出,你又要忍受到20分钟快点结束的煎熬,下把找机会虐回来,请问你们到底是在玩游戏还是在被游戏玩?这样扭曲的心态,说明你真的不适合风暴英雄这款游戏,你又何必来质疑暴雪取消经济和装备系统的改革呢?星际争霸当初和红警一样,还能改变游戏和电子竞技的历史?人家一外国的游戏公司,有自己的民族性格、文化,游戏背景,人家自己有兴趣的游戏不做,为什么要来将就你们喜欢的垃圾时间?继续做装备系统?这和LOL、DOTA又有什么区别?这类游戏还少了?暴雪还要来做?安于现状的你们,不一样的东西就不接受,那请继续LOL、DOTA,这两款也是不世出的经典,但是别再来质疑暴雪的游戏!

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